【发布时间】:2016-01-20 08:01:32
【问题描述】:
我正在尝试使用移动的 2D 对撞机作为“对象移除器”,方法是销毁它所碰撞的所有对象,但这样做会遇到问题。
【问题讨论】:
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嗨,欢迎来到 Stack Overflow。请务必包含您迄今为止尝试过的任何代码,以便我们更好地了解您的方法,并可以更轻松地编写满足您需求的答案。
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通常在 SO 上,人们会为特定问题提供答案——没有人愿意成为网上某些人的代码猴。不过,我可以为您提供一些提示以帮助您入门。对于初学者,我认为您的任务需要两个阶段:碰撞检测阶段和对象移除阶段。您肯定需要创建一个脚本来销毁对象,那么您是希望移除器销毁其他对象还是希望其他对象检测到与移除器的碰撞然后销毁自己?希望能帮助您入门。
标签: unity3d unityscript unity3d-2dtools