【发布时间】:2019-05-07 23:53:40
【问题描述】:
我有一个关于随机在广场内行走的敌人的脚本。我从那个方格中得到一个随机点,并将敌人移向那个随机生成的点。 问题在于,当实例化多个敌人时,它们都在同一个脚本上运行并使用相同的随机生成点,因此它们最终都会朝着同一个方向行走。
我认为 unity 只实例化预制件的副本而不是脚本,因此所有预制件都使用相同的脚本。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class WanderSquare : MonoBehaviour
{
public Renderer square;
Vector3 size;
public int directionChangeInterval;
static Vector3 direction;
public float speed;
void Start()
{
size = square.bounds.size;
StartCoroutine(NewHeading());
}
Vector3 NewHeadingRoutine()
{
Vector3 position = new Vector3(Random.Range(-size.x/2, size.x/2), 0.3f, Random.Range(-size.z/2, size.z/2));
return position;
}
IEnumerator NewHeading()
{
while (true)
{
direction=NewHeadingRoutine();
yield return new WaitForSeconds(directionChangeInterval);
}
}
private void Update()
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position,direction,speed/100);
}
}
【问题讨论】:
标签: unity3d random instantiation