【发布时间】:2019-04-22 20:55:46
【问题描述】:
我有一个技能列表 (ScriptableObjects),其中包含一个名为 Power 的变量,需要在我的 DamageFormula 中使用。目前,由于技能在列表中,Power 变量被忽略?我通过公开引用 BaseSkill(所有技能都来自的基础 ScriptableObject)并将技能直接拖到检查器的插槽中来测试它,它就是这样工作的
这不起作用 - Power = BaseSkill.Power 因为它设置它等于 BaseSkill ScriptableObject 脚本中的功率,因为功率值是在实际技能中设置的,所以它返回“对象未设置为和对象的实例”和“
如何将 Power Int 设置为等于列表中我的技能的 Power?
【问题讨论】:
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