【发布时间】:2020-12-21 07:38:04
【问题描述】:
我正在使用 C# 在 Unity 中制作一个版本的扫雷,用于一个项目,其中不同的音频播放一个镜头,具体取决于您单击的框内的数字(与每个炸弹相邻,例如“1”将播放主要和弦, '2' 小和弦等)
我的部分代码与此相关:
// Different Textures
public Sprite[] emptyTextures;
public Sprite mineTexture;
public AudioSource myFx;
public AudioClip[] audioFiles;
// Load another texture
public void loadTexture(int adjacentCount)
{
if (mine)
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = mineTexture;
else
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = emptyTextures[adjacentCount];
}
我似乎无法让音频正常工作。我想应该是这样的吧?
GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = emptyTextures[adjacentCount];
GetComponent<AudioSource>().clip = audioFiles[adjacentCount];
但我总是遇到错误。我对 C# 很陌生,所以任何帮助将不胜感激。谢谢! :)
附言我一直在使用本教程来创建它:https://noobtuts.com/unity/2d-minesweeper-game
编辑: 错误:
MissingComponentException: There is no 'AudioSource' attached to the "default" game object, but a script is trying to access it.
有一个音频源 (myFx),但是当我删除它并将音频源直接添加到游戏对象时,我没有收到任何错误,但没有音频播放。
【问题讨论】:
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您可以编辑您的帖子并显示您遇到的错误吗?您是否也将音频文件分配给公共变量并将 AudioSource 组件添加到游戏对象中?
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添加了它们,但似乎 Martin 已经解决了我的问题!无论如何,谢谢你看:)