【问题标题】:How do I make audio play with GetComponent? (Unity, C#)如何使用 GetComponent 播放音频? (统一,C#)
【发布时间】:2020-12-21 07:38:04
【问题描述】:

我正在使用 C# 在 Unity 中制作一个版本的扫雷,用于一个项目,其中不同的音频播放一个镜头,具体取决于您单击的框内的数字(与每个炸弹相邻,例如“1”将播放主要和弦, '2' 小和弦等)

我的部分代码与此相关:

// Different Textures
public Sprite[] emptyTextures;
public Sprite mineTexture;
public AudioSource myFx;
public AudioClip[] audioFiles;

// Load another texture
public void loadTexture(int adjacentCount)
{
    if (mine)
        GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = mineTexture;
    else
        GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = emptyTextures[adjacentCount];
}

我似乎无法让音频正常工作。我想应该是这样的吧?

GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = emptyTextures[adjacentCount];
GetComponent<AudioSource>().clip = audioFiles[adjacentCount];

但我总是遇到错误。我对 C# 很陌生,所以任何帮助将不胜感激。谢谢! :)

附言我一直在使用本教程来创建它:https://noobtuts.com/unity/2d-minesweeper-game

编辑: 错误:

MissingComponentException: There is no 'AudioSource' attached to the "default" game object, but a script is trying to access it.

有一个音频源 (myFx),但是当我删除它并将音频源直接添加到游戏对象时,我没有收到任何错误,但没有音频播放。

【问题讨论】:

  • 您可以编辑您的帖子并显示您遇到的错误吗?您是否也将音频文件分配给公共变量并将 AudioSource 组件添加到游戏对象中?
  • 添加了它们,但似乎 Martin 已经解决了我的问题!无论如何,谢谢你看:)

标签: c# unity3d audio


【解决方案1】:

您在正确的轨道上 - 您指定要播放的剪辑

GetComponent<AudioSource>().clip = audioFiles[adjacentCount];

剩下要做的就是通过调用实际播放剪辑

GetComponent<AudioSource>().Play();

【讨论】:

  • 天哪!!!!我已经绞尽脑汁2小时试图弄清楚这一点。非常感谢马丁!
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