【发布时间】:2014-07-05 02:34:12
【问题描述】:
我想在我的 Unity javascript 代码中使用来自 Yahoo Games Network 的 Player.IO。 PlayerIO 提供了仅用 C# 编写的统一示例项目,所以我在让回调工作时遇到问题。
Player.IO Unity 文档中的PlayerIO.Connect 描述 (available here):
public void Connect (string gameId, string connectionId, string userId, string auth,
string partnerId, String[] playerInsightSegments,
Callback<Client> successCallback, Callback<PlayerIOError> errorCallback)
那么如何让这些回调起作用呢?
问题的以下部分显示了我已经尝试过但没有奏效的方法。
首先我尝试过这种方式(我从 javascript 知道):
function success(client : Client) {
//function content
}
PlayerIOClient.PlayerIO.Connect(pioGameId, pioConnectionId, pioUserId, pioAuth, pioPartnerId, success, failed);
.
这是不对的,我知道我应该使用委托。
从 Unity3D 官方教程(available here)来看,在 JS 中代理的正确使用应该是这样的(使用 Function 类型):
var successDelegate : Function;
function success(client : Client) {
//function content
}
function Start () {
successDelegate = success;
PlayerIOClient.PlayerIO.Connect(pioGameId, pioConnectionId, pioUserId, pioAuth, pioPartnerId, success, failed);
}
这会导致以下错误:
InvalidCastException:无法从源类型转换为目标类型。 Main+$Start$2+$.MoveNext()
.
之后我在 Player.IO 论坛 (available here) 上找到了一个名为在 Unity Javascript 中使用 Player.IO 的主题。该主题的作者建议在 JS 中创建委托的方法:直接进入 .Net 类型并将它们声明为 System.Delegate。
var pioConnectSuccessCallback : System.Delegate;
function success(client : Client) {
//function content
}
function Start () {
pioConnectSuccessCallback = System.Delegate.CreateDelegate(typeof(PlayerIOClient.Callback.<PlayerIOClient.Client>), this, "success");
PlayerIOClient.PlayerIO.Connect(pioGameId, pioConnectionId, pioUserId, pioAuth, pioPartnerId, pioConnectSuccessCallback, pioConnectErrorCallback);
}
不幸的是,这对我也不起作用,尽管论坛上的人将它作为一个可行的解决方案(但它可能已经过时)。
我得到的错误:
Assets/Main.js(51,35): BCE0023: 没有合适的版本 'PlayerIOClient.PlayerIO.Connect' 用于参数列表 '(String, 字符串、字符串、字符串、字符串、System.Delegate、System.Delegate)' 是 找到了。
所以看起来 Connect 方法不喜欢 System.Delegate 作为参数或者那些没有很好地初始化。
【问题讨论】:
标签: callback delegates unity3d unityscript player.io