在下面的例子中,实体是通过上下文获取的,所以上下文立即开始跟踪它。当您更改被跟踪实体的属性值时,上下文会将实体的 EntityState 更改为 Modified,并且 ChangeTracker 会记录旧属性值和新属性值。调用 SaveChanges 时,数据库会生成并执行一条 UPDATE 语句。
var author = context.Authors.First(a => a.AuthorId == 1);
author.FirstName = "Bill";
context.SaveChanges();
由于 ChangeTracker 跟踪哪些属性已被修改,上下文将发出一条 SQL 语句,仅更新那些已更改的属性:
exec sp_executesql N'SET NOCOUNT ON;
UPDATE [Authors] SET [FirstName] = @p0
WHERE [AuthorId] = @p1;
SELECT @@ROWCOUNT;
',N'@p1 int,@p0 nvarchar(4000)',@p1=1,@p0=N'Bill'
DbContext 更新
DbContext 类提供了用于处理单个或多个实体的 Update 和 UpdateRange 方法。
public void Save(Author author)
{
context.Update(author);
context.SaveChanges();
}
与设置实体的状态一样,此方法会导致实体被上下文跟踪为已修改。再一次,上下文无法识别哪些属性值已更改,并且将生成 SQL 以更新所有属性。此方法与显式设置 State 属性的不同之处在于,上下文将开始跟踪处于 Modified 状态的任何相关实体(例如本例中的书籍集合),从而为每个实体生成 UPDATE 语句.如果相关实体没有分配键值,则将其标记为已添加,并生成INSERT语句。
DBContext 附加
当您在实体上使用 Attach 方法时,它的状态将设置为 Unchanged,这将导致根本不会生成任何数据库命令。定义了键值的所有其他可访问实体也将设置为未更改。那些没有键值的将被标记为已添加。但是,既然实体正在由上下文跟踪,您可以通知上下文哪些属性已被修改,以便生成仅更新这些值的正确 SQL:
var context = new TestContext();
var author = new Author {
AuthorId = 1,
FirstName = "William",
LastName = "Shakespeare"
};
author.Books.Add(new Book {BookId = 1, Title = "Othello" });
context.Attach(author);
context.Entry(author).Property("FirstName").IsModified = true;
context.SaveChanges();
以上代码将导致作者实体被标记为已修改,并生成 SQL 以仅更新 FirstName 属性:
exec sp_executesql N'SET NOCOUNT ON;
UPDATE [Authors] SET [FirstName] = @p0
WHERE [AuthorId] = @p1;
SELECT @@ROWCOUNT;
',N'@p1 int,@p0 nvarchar(4000)',@p1=1,@p0=N'William'
参考:Read more