【发布时间】:2015-07-20 14:46:33
【问题描述】:
正如Optimizing DirectX apps for low latency input... 所解释的,使用DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_FRAME_LATENCY_WAITABLE_OBJECT 可以使应用程序更具响应性。我对此有几个问题:
- 为什么在执行下一个游戏循环之前,仅等待上一次对“Present1”的调用结束就不能达到相同的效果?
- 根据MSDN article,我可以通过使用CreateSwapChainForCoreWindow创建交换链来获得等待对象。有没有办法从常规 Win32 应用程序(不是 Windows 应用商店应用程序)获取 CoreWindow?
谢谢
【问题讨论】:
标签: directx-11