【发布时间】:2021-06-23 22:53:50
【问题描述】:
我正在使用 Media Foundation 的 Source Reader 编写硬件加速的 h264 解码器,但遇到了问题。我关注了this tutorial,并通过 Windows SDK Media Foundation 示例支持自己。
关闭硬件加速后,我的应用似乎可以正常工作,但无法提供我需要的性能。当我通过将用于创建阅读器的IMFDXGIDeviceManager 传递给IMFAttributes 来打开加速时,事情变得复杂了。
如果我使用D3D_DRIVER_TYPE_NULL 驱动程序创建ID3D11Device,该应用程序运行良好,并且帧的处理速度比在软件模式下更快,但从 CPU 和 GPU 使用情况来看,它仍然在 CPU 上完成大部分处理.
另一方面,当我使用D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE 驱动程序创建ID3D11Device 并运行应用程序时,可能会发生以下四种情况之一。
在
IMFMediaBuffer::Lock函数返回 0x887a0005 之前,我只得到不可预测的帧数(通常为 1-3),这被描述为“GPU 设备实例已暂停。使用GetDeviceRemovedReason确定适当的操作” .当我打电话给ID3D11Device::GetDeviceRemovedReason时,我得到了 0x887a0020,它被描述为“驱动程序遇到问题并被置于设备移除状态”,这并没有我希望的那么有用。应用程序在调用
IMFMediaBuffer::Lock时在外部 dll 中崩溃。似乎 dll 取决于所使用的 GPU。对于 Intel 集成 GPU,它是 igd10iumd32.dll,对于 Nvidia 移动 GPU,它是 mfplat.dll。此特定崩溃的消息如下:“decoder_tester.exe 中的 0x53C6DB8C (mfplat.dll) 引发异常:0xC0000005:访问冲突读取位置 0x00000024”。执行之间的地址不同,有时涉及读取,有时涉及写入。图形驱动程序停止响应,系统挂起一小段时间,然后应用程序像第 2 点一样崩溃或像第 1 点一样结束。
应用运行良好,并通过硬件加速处理所有帧。
大多数时候是 1 或 2,很少是 3 或 4。
以下是在我的机器上以不同模式(Intel Core i5-6500 with HD Graphics 530、Windows 10 Pro)进行处理而不进行节流时的 CPU/GPU 使用情况。
- NULL - CPU:~90%,GPU:~15%
- 硬件 - CPU:~15%,GPU:~60%
- 软件 - CPU:~40%,GPU:~7%
我在三台机器上测试了该应用程序。它们都具有英特尔集成 GPU(HD 4400、HD 4600、HD 530)。其中之一还具有可切换的 Nvidia 专用 GPU (GF 840M)。它对所有这些都一样,唯一的区别是在使用 Nvidia 的 GPU 时它会在不同的 dll 中崩溃。
我以前没有使用 COM 或 DirectX 的经验,但所有这些都是不一致且不可预测的,因此对我来说这似乎是内存损坏。不过,我不知道我在哪里犯了错误。你能帮我找出我做错了什么吗?
我能想到的最小代码示例如下。我正在使用 Visual Studio Professional 2015 将其编译为 C++ 项目。我准备了定义以启用硬件加速并选择硬件驱动程序。将它们注释掉以改变行为。此外,代码期望 this video file 出现在项目目录中。
#include <iostream>
#include <string>
#include <atlbase.h>
#include <d3d11.h>
#include <mfapi.h>
#include <mfidl.h>
#include <mfreadwrite.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib, "d3d11.lib")
#pragma comment(lib, "mf.lib")
#pragma comment(lib, "mfplat.lib")
#pragma comment(lib, "mfreadwrite.lib")
#pragma comment(lib, "mfuuid.lib")
#define ENABLE_HW_ACCELERATION
#define ENABLE_HW_DRIVER
void handle_result(HRESULT hr)
{
if (SUCCEEDED(hr))
return;
WCHAR message[512];
FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM | FORMAT_MESSAGE_IGNORE_INSERTS, nullptr, hr,
MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT), message, ARRAYSIZE(message), nullptr);
printf("%ls", message);
abort();
}
int main(int argc, char** argv)
{
handle_result(CoInitializeEx(nullptr, COINIT_APARTMENTTHREADED | COINIT_DISABLE_OLE1DDE));
handle_result(MFStartup(MF_VERSION));
{
CComPtr<IMFAttributes> attributes;
handle_result(MFCreateAttributes(&attributes, 3));
#if defined(ENABLE_HW_ACCELERATION)
CComPtr<ID3D11Device> device;
D3D_FEATURE_LEVEL levels[] = { D3D_FEATURE_LEVEL_11_1, D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 };
#if defined(ENABLE_HW_DRIVER)
handle_result(D3D11CreateDevice(nullptr, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, nullptr, D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED | D3D11_CREATE_DEVICE_VIDEO_SUPPORT,
levels, ARRAYSIZE(levels), D3D11_SDK_VERSION, &device, nullptr, nullptr));
#else
handle_result(D3D11CreateDevice(nullptr, D3D_DRIVER_TYPE_NULL, nullptr, D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED,
levels, ARRAYSIZE(levels), D3D11_SDK_VERSION, &device, nullptr, nullptr));
#endif
UINT token;
CComPtr<IMFDXGIDeviceManager> manager;
handle_result(MFCreateDXGIDeviceManager(&token, &manager));
handle_result(manager->ResetDevice(device, token));
handle_result(attributes->SetUnknown(MF_SOURCE_READER_D3D_MANAGER, manager));
handle_result(attributes->SetUINT32(MF_READWRITE_ENABLE_HARDWARE_TRANSFORMS, TRUE));
handle_result(attributes->SetUINT32(MF_SOURCE_READER_ENABLE_ADVANCED_VIDEO_PROCESSING, TRUE));
#else
handle_result(attributes->SetUINT32(MF_SOURCE_READER_ENABLE_VIDEO_PROCESSING, TRUE));
#endif
CComPtr<IMFSourceReader> reader;
handle_result(MFCreateSourceReaderFromURL(L"Rogue One - A Star Wars Story - Trailer.mp4", attributes, &reader));
CComPtr<IMFMediaType> output_type;
handle_result(MFCreateMediaType(&output_type));
handle_result(output_type->SetGUID(MF_MT_MAJOR_TYPE, MFMediaType_Video));
handle_result(output_type->SetGUID(MF_MT_SUBTYPE, MFVideoFormat_RGB32));
handle_result(reader->SetCurrentMediaType(MF_SOURCE_READER_FIRST_VIDEO_STREAM, nullptr, output_type));
unsigned int frame_count{};
std::cout << "Started processing frames" << std::endl;
while (true)
{
CComPtr<IMFSample> sample;
DWORD flags;
handle_result(reader->ReadSample(MF_SOURCE_READER_FIRST_VIDEO_STREAM,
0, nullptr, &flags, nullptr, &sample));
if (flags & MF_SOURCE_READERF_ENDOFSTREAM || sample == nullptr)
break;
std::cout << "Frame " << frame_count++ << std::endl;
CComPtr<IMFMediaBuffer> buffer;
BYTE* data;
handle_result(sample->ConvertToContiguousBuffer(&buffer));
handle_result(buffer->Lock(&data, nullptr, nullptr));
// Use the frame here.
buffer->Unlock();
}
std::cout << "Finished processing frames" << std::endl;
}
MFShutdown();
CoUninitialize();
return 0;
}
【问题讨论】:
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你可以试试 MF_MT_SUBTYPE, MFVideoFormat_NV12。
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感谢您的提示!事实上,当我将 MFVideoFormat_NV12 设置为输出子类型时,它就开始工作了。我使用 DXVAChecker 为我使用的解码器列出了possible output formats(或者我认为),并且那里没有 RGB32。这是否意味着我无法使用此解码器将 H264 直接解码为 RGB32?那为什么它有时会像我的问题第 4 点中描述的那样正常工作?或者为什么没有“不支持输出格式”的错误消息?奇怪的是,NV12 似乎是列表中唯一能使代码正常工作的格式。
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标签: c++ com directx hardware-acceleration ms-media-foundation