【发布时间】:2013-05-07 22:01:50
【问题描述】:
我不知道在哪里初始化着色器常量缓冲区:在Map() 之前,在Unmnap() 之前或者在哪里初始化没有区别?
【问题讨论】:
标签: buffer shader directx-11
我不知道在哪里初始化着色器常量缓冲区:在Map() 之前,在Unmnap() 之前或者在哪里初始化没有区别?
【问题讨论】:
标签: buffer shader directx-11
参见创建缓冲区函数的第二个参数。
ID3D11Device::CreateBuffer(
[in] const D3D11_BUFFER_DESC *pDesc,
[in, optional] const D3D11_SUBRESOURCE_DATA *pInitialData,
[out, optional] ID3D11Buffer **ppBuffer
);
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476501(v=vs.85).aspx
【讨论】: