【发布时间】:2019-10-07 18:21:25
【问题描述】:
我一直在考虑在我的脚本中引用对象的子对象的最佳、更简洁和有效的方法。我的意思是,我有一个名为 Player 的 GameObject,它有一把枪。我知道他会一直坚持下去,我需要把它放在一个变量中来做一些事情。我有类似的东西:
myGun.shoot();
我有两种获取 myGun 对象的方法。
第一个:通过公开 myGun 并将其抓取到脚本中。 第二:通过使用 findObjectWithTag 或类似方法搜索参考。
哪一种是最好的方法,为什么?
【问题讨论】:
标签: unity3d