【问题标题】:How to handle very long sentences in Unity?如何在 Unity 中处理很长的句子?
【发布时间】:2021-01-22 12:33:45
【问题描述】:

我想使用文本组件来解释条款和条件 但如果我输入超过 15000 个字符,则会出现“ArgumentException: Mesh can not have more than 65000 vertices”的错误

那么有没有什么好办法在Unity中处理很长的句子呢?

【问题讨论】:

    标签: unity3d


    【解决方案1】:

    因此,为了绕过这个限制,我们需要将文本拆分到多个网格中。您可以通过以下任一方式执行此操作;

    【讨论】:

    • 我推荐 TextMeshPro,它比旧的 Unity 的 Text 更健壮,而且自从他们购买以来,它现在已经成为 Unity 不可或缺的一部分。
    • 感谢您的回复。我也考虑过TextMeshPro,但是我现在的项目中必须包含泰语,所以我担心如果我添加字体会增加应用程序的容量。
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