【问题标题】:How to use Reactive UI to trigger a different action following a button click vs button press (hold)如何使用 Reactive UI 在按钮单击与按钮按下(按住)后触发不同的操作
【发布时间】:2017-10-09 01:10:06
【问题描述】:

我正在尝试实现一个 UI 控件,用户可以在该控件中单击按钮以使事物稍微移动,或者按住按钮并在按住按钮的同时使事物移动。

假设我有Task<Unit> StartMove()Task<Unit> StopMove()Task<Unit> MoveStep()。按钮单击应该执行MoveStep() 并且按钮保持应该开始移动,然后在释放按钮时立即停止移动。移动发生时应忽略快速单击(双击),每秒发送的 MoveStep 命令不应超过 2 次。还需要一些故障保护,以在错误或长时间超时(例如 5 分钟)后停止移动。

按钮按下由 Button 对象上的一个属性表示,当用户按下按钮时会触发一个 true 值,当它被释放时会触发一个 false,这个值在常规 WPF 按钮上称为 IsPressed。真值后跟假值不到一秒代表点击,真值后跟假值超过一秒代表保持(这个秒值也可以调整到半秒)。

问题归结为获取以随机间隔到达的此类真/假值的流(想想:猴子正在随机按下按钮),并从该流中确定按钮是否被单击或按住。基于此,应触发操作:MoveStep 用于单击,StartMove 然后StopMove 用于按住按钮。

工作代码sn-p

我终于得到了一些可行的东西。

到目前为止,我有 MainWindow

public partial class MainWindow : Window, IViewFor<AppViewModel>
{
    public AppViewModel ViewModel { get; set; }
    object IViewFor.ViewModel { get => ViewModel; set => ViewModel = value as AppViewModel; }

    public MainWindow()
    {
        ViewModel = new AppViewModel();
        DataContext = ViewModel;
        InitializeComponent();

        this.WhenAnyValue(x => x.MoveLeftButton.IsPressed).InvokeCommand(this, x => x.ViewModel.MoveLeftCommand);

    }

    protected override void OnClosing(CancelEventArgs e)
    {
        ViewModel.Dispose();
        base.OnClosing(e);
    }
}

一个 AppViewModel

public class AppViewModel : ReactiveObject, IDisposable
{
    public ReactiveCommand<bool, bool> MoveLeftCommand { get; protected set; }

    public AppViewModel()
    {
        MoveLeftCommand = ReactiveCommand.CreateFromTask<bool, bool>(isPressed => _MoveLeft(isPressed));

        MoveLeftCommand.Buffer(TimeSpan.FromMilliseconds(500))
            .Do(x => _InterpretCommand(x))
            .Subscribe(x => Console.WriteLine($"{TimeStamp} {string.Join(",", x)}"))

    }

    private Task<bool> _MoveLeft(bool isPressed)
    {
        return Task.Run(() => isPressed); // Just to set a breakpoint here really
    }

    private static void _InterpretCommand(IList<bool> listOfBools)
    {
        if (listOfBools == null || listOfBools.Count == 0)
        {
            return;
        }

        if (listOfBools.First() == false)
        {
            Console.WriteLine("Stop move");
            return;
        }

        if (listOfBools.Count == 1 && listOfBools.First() == true)
        {
            Console.WriteLine("Start move");
            return;
        }

        if (listOfBools.Count >= 2)
        {
            Console.WriteLine("Click move");
            return;
        }
    }
}

而我的 MainWindow.xaml 真的只是

        <Button x:Name="MoveLeftButton" Content="Left"/>

随机序列示例

        var rands = new Random();
        rands.Next();


        var better = Observable.Generate(
            true,
            _ => true,
            x => !x,
            x => x,
            _ => TimeSpan.FromMilliseconds(rands.Next(1000)))
            .Take(20);

        better.Buffer(TimeSpan.FromMilliseconds(500))
            .Do(x => _InterpretCommand(x))
            .Subscribe(x => Console.WriteLine($"{TimeStamp} {string.Join(",", x)}"));

    static string TimeStamp => DateTime.UtcNow.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff", CultureInfo.InvariantCulture);

这会产生输出

2017-10-06 19:11:54.231 
Start move
2017-10-06 19:11:54.720 True
2017-10-06 19:11:55.220 
Stop move
2017-10-06 19:11:55.719 False,True
Stop move
2017-10-06 19:11:56.221 False
Start move
2017-10-06 19:11:56.719 True
Stop move
2017-10-06 19:11:57.222 False
2017-10-06 19:11:57.719 
Start move
2017-10-06 19:11:58.220 True
Stop move
2017-10-06 19:11:58.720 False
2017-10-06 19:11:59.219 
Click move
2017-10-06 19:11:59.719 True,False
2017-10-06 19:12:00.217 
Start move
2017-10-06 19:12:00.719 True
Stop move
2017-10-06 19:12:01.221 False
Click move
2017-10-06 19:12:01.722 True,False
Start move
2017-10-06 19:12:02.217 True
2017-10-06 19:12:02.722 
Stop move
2017-10-06 19:12:03.220 False
2017-10-06 19:12:03.720 
Start move
2017-10-06 19:12:04.217 True
Stop move
2017-10-06 19:12:04.722 False
Start move
2017-10-06 19:12:05.220 True
Stop move
2017-10-06 19:12:05.516 False

【问题讨论】:

  • 我阅读了更多的 Reactive UI 文档(其中一些非常令人困惑,为什么会有聊天日志?) - 似乎我可以在视图本身中使用 BindCommand 方法,我'当我有机会时,我必须调查一下reactiveui.net/docs/handbook/commands/binding-commands

标签: c# system.reactive reactiveui


【解决方案1】:

从这个答案中获得洞察力:https://stackoverflow.com/a/46629909/377562 我把一些很棒的东西串起来了!

BufferWithClosingValue 来自链接的答案:

public static IObservable<IList<TSource>> BufferWithClosingValue<TSource>(
    this IObservable<TSource> source, 
    TimeSpan maxTime, 
    TSource closingValue)
{
    return source.GroupByUntil(_ => true,
                               g => g.Where(i => i.Equals(closingValue)).Select(_ => Unit.Default)
                                     .Merge(Observable.Timer(maxTime).Select(_ => Unit.Default)))
                 .SelectMany(i => i.ToList());
}

随机序列示例:

var alternatingTrueFalse = Observable.Generate(
    true,
    _ => true,
    x => !x,
    x => x,
    _ => TimeSpan.FromMilliseconds(new Random().Next(1000)))
    .Take(40).Publish().RefCount();

var bufferedWithTime = alternatingTrueFalse.BufferWithClosingValue(TimeSpan.FromMilliseconds(500), false);

var clicks = bufferedWithTime.Where(x => x.Count() == 2).ThrottleFirst(TimeSpan.FromMilliseconds(500));
var holdStarts = bufferedWithTime.Where(x => x.Count() == 1 && x.First() == true);
var holdStops = bufferedWithTime.Where(x => x.Count() == 1 && x.First() == false);

clicks.Select(_ => "Click").DumpTimes("Clicks");
holdStarts.Select(_ => "Hold Start").DumpTimes("Hold Start");
holdStops.Select(_ => "Hold Stop").DumpTimes("Hold stop");

使用此答案中的ThrottleFirst / SampleFirst 实现:https://stackoverflow.com/a/27160392/377562

示例输出

2017-10-08 16:58:14.549 - Hold Start-->Hold Start :: 6
2017-10-08 16:58:15.032 - Hold stop-->Hold Stop :: 7
2017-10-08 16:58:15.796 - Clicks-->Click :: 7
2017-10-08 16:58:16.548 - Clicks-->Click :: 6
2017-10-08 16:58:17.785 - Hold Start-->Hold Start :: 5
2017-10-08 16:58:18.254 - Hold stop-->Hold Stop :: 7
2017-10-08 16:58:19.294 - Hold Start-->Hold Start :: 8
2017-10-08 16:58:19.728 - Hold stop-->Hold Stop :: 7
2017-10-08 16:58:20.186 - Clicks-->Click :: 6

这似乎没有我在其他尝试解决此问题时遇到的任何竞争条件问题,所以我喜欢它!

【讨论】:

    【解决方案2】:

    根据我有限的经验,我相信您应该能够在您的 WhenAnyValue 语句之后但在您调用命令之前添加 Rx 扩展,例如 ThrottleBuffer

    this.WhenAnyValue(x => x.MoveLeftButton.IsPressed) .Buffer(TimeSpan.FromSeconds(1)) .InvokeCommand(this, x => x.ViewModel.MoveLeftCommand);

    【讨论】:

    • 问题是我想在用户按下按钮后立即开始移动,但至少在一秒钟后才停止移动。因此,根据 isPressed 值,我需要发送、启动和停止 2 个命令。
    • 如果有事件发出,您可以订阅该事件。您可以调用一个命令,每秒您可以强制它触发一个事件,并在不同的 observable 中订阅该事件。所以 start 触发一个命令, stop 监听事件以对它们做一些工作。我是响应式编程的新手,所以我很难提供一个工作示例。
    • 实际上,我的规范发生了一些变化,我现在使用一个特殊的点击命令和按钮保持的开始/停止,所以我认为缓冲区是有意义的,我只需要通过缓冲值以处理它们,以决定发送哪个命令。这并不完美,当我松开按钮时它不会立即停止移动,但我还不知道如何解决这个问题。
    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2013-10-03
    • 1970-01-01
    • 2022-01-09
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多