【发布时间】:2012-08-23 01:03:19
【问题描述】:
我见过一些观察者模式的例子。
为什么 Observer 接口中的 update 方法在某些情况下会包含对被观察对象的引用? 观察者不知道它在观察什么物体吗?
请举例说明。
【问题讨论】:
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我同意这并不常见。特别是因为观察者的 update() 方法通常由可观察对象在必须通知其状态更改时调用。能否贴出让你怀疑的例子?
标签: c# java design-patterns
我见过一些观察者模式的例子。
为什么 Observer 接口中的 update 方法在某些情况下会包含对被观察对象的引用? 观察者不知道它在观察什么物体吗?
请举例说明。
【问题讨论】:
标签: c# java design-patterns
它可能有也可能没有对主题的引用,具体取决于具体问题。
Subject 可能只调用 update() 函数并在 Observer 中设置一些值,因此 Observer 不需要引用。或者它可以通知 Observer 发生了变化,Observer 将通过它拥有的引用联系 Subject 并获取新的值。
如果观察者需要通知主题一些事情,也可以在实现中使用引用。
【讨论】:
具体到您的最后一个问题,鉴于 C# 和 Java 作为编程语言,一个对象如何“知道”另一个对象,除了通过引用?
观察者和主体之间的关系需要存储在某个地方,而在 Java 和 C# 中,如果需要对主体或观察者调用任何操作,则只能通过引用来存储。
【讨论】:
你好 Amandeep,你可以阅读这篇文章,非常有趣,你拥有 GOF 的所有设计模式
你有类图,示例代码
它解释了关于观察的所有概念:Subject, ConcreteSubject, Observer 和 ConcreteObserver
【讨论】:
一个Observer 可以观察到许多Observable,因此当他收到通知时,它可以以特定方式处理更改。例如:
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class ObserverSample {
static class ObservableExtension extends Observable {
void doSomething() {
setChanged();
notifyObservers();
clearChanged();
}
}
public static void main(final String[] args) {
final ObservableExtension observable1 = new ObservableExtension();
final Observable observable2 = new ObservableExtension();
final Observer observer = new Observer() {
@Override
public void update(final Observable o, final Object arg) {
if (o == observable1)
System.out.println("This is the first observable");
else if (o == observable1)
System.out.println("This is the second observable");
else
System.out.println("This is another observable");
}
};
observable1.addObserver(observer);
observable2.addObserver(observer);
observable1.doSomething();
}
}
但是,我不喜欢这种方法( 唯一的优点是内存占用更小。),我更喜欢有不同的 Observer 具有单一的责任。
observable1.addObserver(new Observer() {
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
System.out.println("This is the first observable");
}
});
observable2.addObserver(new Observer() {
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
System.out.println("This is the second observable");
}
});
【讨论】:
快速简答
观察者模式可以有多种变体。
其中一个只允许检测被观察对象的变化,并可能显示它们的属性值。其他也允许执行操作。
【讨论】: