【发布时间】:2018-12-30 03:02:59
【问题描述】:
我在我的游戏中遇到了与渐变相关的纹理的条带问题,我似乎无法找到原因以及如何解决它。
这就是我所说的:左边是我的游戏中的渐变,而右边是渐变生成器应用程序(Tint)中生成的渐变。我们可以清楚地看到条带问题。
为了创建我的渐变,我使用此代码生成了一个纹理,用于创建我缩放以填充用户屏幕的图像。
Pixmap pix = new Pixmap(2, 2, Pixmap.Format.RGBA8888);
pix.setColor(colorSchemes[backgroundColorScheme.ordinal()].getTopColor());
pix.fillRectangle(0,0,2,1);
pix.setColor(colorSchemes[backgroundColorScheme.ordinal()].getBottomColor());
pix.fillRectangle(0,1,2,1);
Texture texture = new Texture(pix);
texture.setFilter(Texture.TextureFilter.Linear,
Texture.TextureFilter.Linear);
pix.dispose();
当我尝试在背景顶部添加 fog-like 演员以对其进行动画处理时,我还遇到了另一个问题。我缩放它们,改变它们的不透明度并四处移动它们,我再次遇到如下图中突出显示的条带问题。
我正在尝试复制游戏中的背景效果 https://www.youtube.com/watch?v=_vBczzj3NAU
我的渲染屏幕渲染循环中有这段代码:
@Override
public void render (float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0,0,0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}
关于如何解决这些问题有什么想法吗?任何帮助将不胜感激。
【问题讨论】: