【发布时间】:2016-12-22 19:25:15
【问题描述】:
我有一个游戏创意,你的角色的视觉完全基于环境中的运动。
我只是对这个想法的原型制作感兴趣并查看结果,但是我不知道如何接近“基于运动的视觉”算法。
我很感激任何关于从哪里开始研究的指导,以及对解决方案的直接答案。
提供有关问题的详细信息;
-角色的视觉仅限于环境中的运动。如果一个球在截锥体内移动,则只有球的运动可见,其他一切都是黑暗的。
-如果角色旋转,由于从视锥体的参考角度来看,整个场景看起来就像在移动,角色只要保持旋转就会看到整个环境。当它停止旋转时,一切都应该恢复为黑色。如果角色向任何方向移动,同样适用。只要视锥体移动,环境就会按照视锥体的参考视角移动,从而实现运动。
所以想一想,问题的简化版本是(?)向播放器显示屏幕上的任何更新,并将其他所有内容变暗。
正如我所说,我只对制作原型感兴趣,我并没有真正考虑过游戏玩法会如何。但是,如果您对游戏的荒谬程度有任何预见性,我也想听听您的意见。
提前谢谢你。
PS:我不确定标签,所以如果你能在问题中添加相应的标签,我真的很感激。
【问题讨论】:
标签: unity3d unity5 opticalflow