【问题标题】:How to stop Texture scrolling after certain time如何在一定时间后停止纹理滚动
【发布时间】:2017-10-16 07:00:46
【问题描述】:

我在下面有这段代码,只是用四边形制作滚动背景。我的问题是如何在一段时间后停止背景滚动。例如,我希望在滚动图像结束后,将最后一个可见的部分锁定为关卡其余部分的背景。由于我的播放器速度恒定,我想象这样的事情:大约 20 秒后,停止滚动并保留图像是可能的。我对 Unity 很陌生,我不确定该怎么做,也没有找到可行的方法。我将不胜感激!

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BG : MonoBehaviour
{

    public float speed;
    void Start()
    {

    }
    void Update()
    {
        Vector2 offset = new Vector2(0, Time.time * speed);
        GetComponent<Renderer>().material.mainTextureOffset = offset;
    }
}

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d unity5


    【解决方案1】:

    您可以使用带有Time.deltaTimeUpdate 函数的简单计时器或在协程中执行此操作。只需使用 Time.deltaTime 增加您的计时器变量,直到它达到您的目标,在您的情况下为 30 秒。

    float timer = 0;
    bool timerReached = false;
    const float TIMER_TIME = 30f;
    
    public float speed;
    
    void Update()
    {
        if (!timerReached)
        {
            timer += Time.deltaTime;
    
            Vector2 offset = new Vector2(0, Time.time * speed);
            GetComponent<Renderer>().material.mainTextureOffset = offset;
        }
    
    
        if (!timerReached && timer > TIMER_TIME)
        {
            Debug.Log("Done waiting");
    
            //Set to false so that We don't run this again
            timerReached = true;
        }
    }
    

    【讨论】:

    • 像魅力一样工作。谢谢!
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