【发布时间】:2015-08-21 08:24:57
【问题描述】:
所以我正在编写一个着色器,并设置光的方向和法线方向来制作朗伯着色器。
VOUT.normalDirection = normalize( mul(float4(i.normal,0.0),_World2Object).xyz);
float3 lightDirection = normalize(_WorldSpaceLightPos0.xyz);
我想知道,为什么我需要对象空间中的法线和世界空间中的光?
我如何知道何时需要将某些东西放入世界空间或对象空间?
提前致谢!
【问题讨论】:
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你能发布你的整个着色器文件吗?我也不知道你为什么想要对象空间中的法线。