【发布时间】:2018-10-09 16:28:39
【问题描述】:
我正在制作一个游戏,其中我的玩家是 UFO,当玩家与其他游戏对象发生碰撞时,我需要将游戏对象附加或漂浮在玩家下方的空中 (UFO),就像原始 UFO 一样。我小时候曾尝试将它们连接起来,但没有成功。
我做了一个脚本如下:
if (coll) {
distance = Vector2.Distance (this.transform.position, player.transform.position);
if (distance < 2) {
this.transform.parent = encaixe.transform;
this.transform.localPosition = new Vector2 (0f, 1.2f);
this.transform.localRotation = Quaternion.identity;
encaixe.rigidbody2D.gravityScale=0;
}
}
在使用这个脚本时,游戏对象正在附加,但玩家并没有像原来那样移动。游戏对象正在用力往下拉或往上拉。
请给我建议如何做到这一点。
【问题讨论】:
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子对象是否运动? (FWIW,你可能想看看gamedev.stackexchange.com。)
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是的。子对象是一个运动对象。父母和孩子都有二维刚体。
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究竟什么是“encaixe”?
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抱歉,这是我的对象名称。一个简单的瓶子。