【问题标题】:beginning to make a 3d game开始制作3d游戏
【发布时间】:2012-11-08 23:50:57
【问题描述】:

我想做一个 3d 游戏,不知道从哪里开始

我绝对不想制造自己的引擎,因为我觉得我在重新发明轮子,所以我查看了一些免费的引擎,但我不知道如何决定选择哪个

我希望有一个非常巨大的世界,你可以在其中四处走动,有水和你在大自然中找到的一切,还有一些不错的物理、声音、音乐和特效、粒子系统,一切:D

我可能想一次渲染一个很大的区域,或者更好的是我想要它这样你就可以看到无穷远的距离,也许你只能在距离很远的时候渲染物体的粗略形状?

他们说 irrlicht 图形引擎具有出色的性能,这对我很重要

我不是很有经验但很聪明,我知道一点 c++ 和 opengl,哪个引擎最适合制作大型游戏?任何关于任何事情的建议都会很棒而且非常受欢迎!

【问题讨论】:

  • 非常开放的问题,因为有很多图形引擎可供选择,它们都是免费的或付费的。尝试一下,找到你最喜欢的一个,然后缩小你的问题范围。

标签: 3d game-engine


【解决方案1】:

如果你不是一个非常有经验的程序员,我会从微软的 XNA 框架之类的东西开始,然后首先构建一个 2D 横向滚动条。每个人都想直接进入 3D,却没有意识到添加另一个维度会带来的复杂性。

您还可以查看 Unreal 的开发工具包 (http://www.unrealengine.com/en/udk/downloads/)。这与当今许多游戏使用的虚幻引擎相同(减去一些许可功能),但您可以使用它创建一些令人印象深刻的东西。

【讨论】:

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