【问题标题】:Mesh to obstacle deformation网格到障碍物变形
【发布时间】:2012-02-08 05:30:20
【问题描述】:

我想知道是否有一些起始资源来理解和解决这种情况和问题。假设我的游戏中有一滴我可以控制的水。然后我碰到一个锋利的边缘,现在我的水裂成两块。如果我以某种方式让水接触到另一块,那么我的网格将动态组合回原始的比例。因此,也许我正在寻找如何根据我所击中的内容动态破坏和重建网格。如果我一遍又一遍地这样做,我会得到更多的碎片。我究竟需要搜索什么以及从哪里开始?

【问题讨论】:

    标签: game-physics


    【解决方案1】:

    您所要求的通常非常昂贵,而且实施起来并非易事。你要找的是soft-body dynamics

    我不确定您是否专门询问液体,但如果您是,您应该查看Smoothed-Particle Hydrodynamics。即使您不需要实际准确的流体动力学,一些实现也会帮助您挖掘一些想法。

    【讨论】:

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