【发布时间】:2015-04-05 14:47:17
【问题描述】:
我想要做的其实非常非常简单,但我总能找到一种方法来做到这一点。我正在做的是为我的游戏制作主菜单。它非常简单,基本上就像游戏开始时的所有其他选择屏幕一样,您可以在其中选择选项、关卡选择等。
现在,我想补充一点,我在 Google Play 中已经有 2 个应用程序,所以我不是一个完全的编程初学者,但我也不是专家。让我感到如此愚蠢的是,这应该很容易做到,但我找不到办法。我希望背景和一切都一样,但是当你选择一些东西时,比如说关卡选择,我不想改变场景,我只想让屏幕上的文字淡出,关卡选择淡入.
我想做的是给每个按钮(关卡选择、选项、更多游戏)一个具有淡出和淡入功能的脚本。当单击一个按钮时,会为每个按钮调用 fadeOut 函数,它会禁用每个按钮的按钮组件、图像组件,并使用 .crossFadeAlpha 并将文本组件淡化为零。假设玩家按下选项,然后所有按钮淡出,然后如果玩家按下后退按钮,那么屏幕上的所有按钮/文本再次淡出,原始按钮淡入并重新启用其文本、图像和按钮组件。
这对我来说似乎很乏味,而且我一直在搞砸,所以我想知道这个简单问题是否有简单的解决方案。我知道这个问题有点愚蠢,但我就是想不通,所以我需要帮助。谢谢
【问题讨论】:
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我建议实际阅读 unity 的教程并查看他们的 gui 文档。它组合得很好,而且非常直接 imo
标签: unity3d