【问题标题】:Non OnGUI based progress bar in UnityUnity 中非基于 OnGUI 的进度条
【发布时间】:2013-10-24 17:06:15
【问题描述】:

如何在 Unity 中显示不使用 C# 中的 OnGUI 功能的进度条?

我正在用 Oculus 做一些事情,而 OnGUI 的东西在立体设置中效果不佳。我愿意听取建议或尝试代码示例,因为我似乎想不出一种在 Unity 中显示它的方法,而且每次谷歌搜索都会显示 OnGUI 示例。

【问题讨论】:

  • 那么您的 UI 使用的是什么?
  • 目前 3D 世界中的平面。 GUI 系统的工作方式并不能转化为立体的设置方式,即两个摄像头各显示一半的屏幕。如果我使用 GUI 系统,它只会渲染超过 1 只眼睛并给用户带来很多痛苦。
  • 那就照@user2599140 说的做吧。

标签: c# unity3d


【解决方案1】:

使用多边形并调整它的大小,或者不要重新发明轮子并使用 NGUI(它创建所有必要的几何图形并具有所有常见小部件的代码,包括进度条)。

【讨论】:

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