【发布时间】:2020-10-12 21:22:41
【问题描述】:
我想在统一应用程序中实现一个概念,用户应该在给定路径中的检查点之后拖动对象。 Sprite/Object 不应远离路径。我已经实现了this concept。当我们使用更新功能自动移动对象但拖动它时它会移动到任何点时,这工作正常。
1.) 在给定路径中的一系列检查点中拖动对象。
2.) 限制/修复精灵以在拖动时提供路径
【问题讨论】:
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欢迎来到 StackOverflow,我们不是来为您编写游戏的。请提供您尝试过的代码以及您遇到的确切问题,我们或许可以为您提供帮助。
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请确保使用正确的标签。您确定想要
unityscript中的代码吗?它是/曾经是 JavaScript 风格,类似于 Unity 以前使用的自定义语言,现在早已弃用? -
@aman 询问此类一般技术问题,您可能更喜欢 GameDev 网站
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伙计们,同时,回答这个问题很容易,也许这样做会更快!呵呵!
标签: unity3d