【发布时间】:2016-09-07 22:49:36
【问题描述】:
真的可以写一个不依赖刷新循环而是触发刷新的应用吗?
我的意思是游戏总是在循环中刷新以提供最具反应性的渲染。 与在更改发生时推送更改的应用相比。
我的应用不需要持续刷新,因为它只需要在用户直接与之交互时做出反应。 有点像观众。 如果你所做的只是显示一个悬在空中的球体,没有做任何事情,没有颜色变化等......那么你不需要不断刷新它的状态。
到目前为止,我找不到任何与此相关的问题/答案、文档或示例。
如果迫在眉睫,我会将其设计为游戏,但如果可以的话,我更愿意对 HoloLens 引擎保持温和。
【问题讨论】: