【发布时间】:2017-07-15 21:11:50
【问题描述】:
我想检查一个游戏对象(具有盒子碰撞器和刚体的 ObjA)和另一个具有两个子游戏对象的游戏对象(ObjB)之间的接触。 ObjB 的子对象位置略有变化。我没有为 ObjB 设置一个盒子对撞机,因为我不需要它来对物理做出反应,我只需要告诉一个对象(ObjA)何时接触/触摸它。如何做到这一点?
【问题讨论】:
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你的问题标题很长。您需要缩短它们并将长版本放在问题的正文中。无论如何,编辑您的问题并添加您尝试过的内容。还要添加正确的语言标签。
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为了检测两个对象之间的碰撞/接触,绝对需要两个对象都包含
Collider组件。