【发布时间】:2018-04-10 20:41:39
【问题描述】:
我正在尝试使用 MixedRealityToollkitin Unity 以与 hololens 相同的方式渲染空间映射数据,但使用的是 Windows 全沉浸式耳机,而不是 hololens。 hololens 的预制件可用于运行完整的沉浸式耳机,但使用空间映射预制件,就像我使用 hololens 一样,什么也没做。
【问题讨论】:
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虽然“混合现实”标签表明 Windows 混合现实 (WMR) 耳机是 AR/MR 设备,但它们实际上更像是 VR 设备。如果你在做 AR,你的设计通常会在全息镜头上,如果你在做 VR,你最终会在 Windows Mixed Reality 耳机上。如果您需要空间映射,我认为您选择的平台可能是错误的,但如果没有更多信息,也不能真正说出来。
标签: virtual-reality hololens windows-mixed-reality