【发布时间】:2016-08-16 18:14:18
【问题描述】:
我在 Unity3D 中的游戏项目中有许多脚本(MonoBehaviour),其中许多被我场景中的游戏对象引用。
现在我想将其中一些脚本移动到一个单独的程序集(类库)中,因为我们需要在其他项目中使用它们并且我们希望改进我们的代码组织。
因此,当我将脚本移动到这个外部类库项目并将 .dll 放入 de Unity3D 资产文件夹时,我所有引用移动脚本的游戏对象都会警告“丢失(单脚本)”。
我想 Unity3D 会根据脚本名称和程序集名称跟踪脚本引用。
有谁知道解决这个问题的方法吗?
【问题讨论】:
标签: unity3d