【发布时间】:2019-11-03 10:44:14
【问题描述】:
每个人。
我已经有一段时间了。基本上,我正在开发一款手机游戏,我想设置我的广告按钮以在有人按下它时跳过一个级别。现在它会跟踪我离开的位置,但当我按下 Start Over 按钮并跳过我在尝试重新启动之前刚刚离开的级别时,它不会重置。
我尝试使用两个不同的函数来完成这项工作——但首先,这里是重点和问题——int "sceneNo" 和 StartOver 函数。我使用 PlayerPrefs 设置了 sceneNo。起来。
sceneNo = PlayerPrefs.GetInt("Level", SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
还有,这是 StartOver 的代码。
public void StartOver()
{
SceneManager.LoadScene(1);
PlayerPrefs.DeleteKey("level");
sceneNo = (SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
至于我尝试重置游戏的两个不同功能...
public void SkipMe()
{
sceneNo = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1;
SceneManager.LoadScene(PlayerPrefs.GetInt("Level", sceneNo));
}
还有现在的……
public void SkipAdFunction()
{
SceneManager.LoadScene(sceneNo);
Answer.text = "";
PlayerPrefs.SetInt("Level", sceneNo + 1);
sceneNo = (SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
最后,这是执行此操作的脚本的其余部分。
void HandleShowResult(ShowResult result) { if (result == ShowResult.Finished) { Playable.GetComponent<LoadScene>().SkipMe();
这两个脚本都做同样的事情。 对于如何解决该问题,我们将不胜感激。提前谢谢你。
【问题讨论】:
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1) 你可以编辑你的问题,2) 不要使用 playerprefs。