【发布时间】:2014-04-20 22:48:00
【问题描述】:
我正在开发一款游戏,这就是游戏场景中发生的事情。
我对每件作品的着色器进行了数十次验证,但没关系。在图片中,您可以在材质上看到带有颜色、发射和反照率的调试消息,它们是可以的。 任何想法可能是什么问题?任何建议都可以,因为发布日即将到来。
编辑:
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_Cube ("Cubemap", CUBE) = "" {}
_Emission ("Emission", Range (0.0, 1.0)) = 0.5
_Albedo("Albedo", Range (0.01, 1)) = 0.9
}
SubShader {
Tags {"RenderType" = "Opaque" }
//Blend Off
Cull Off
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert approxview noforwardadd
fixed4 _Color;
struct Input
{
half3 worldRefl;
};
samplerCUBE _Cube;
float _Emission;
float _Albedo;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
o.Albedo = _Color.rgb * _Albedo;
o.Emission = texCUBE (_Cube, IN.worldRefl).rgb * _Emission;
}
ENDCG
}
Fallback "Diffuse"
}
【问题讨论】:
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什么是着色器?你写了吗?如果有,请出示。
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快速提问:你的场景中有灯光吗?
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它也适用于我。但在测试中它会时有发生,但没有特定的再现步骤。我也在读这个forum.unity3d.com/threads/…。
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如果我不得不猜测,我会说你的场景中没有灯光(或者没有影响几何的灯光),也没有环境光。这将导致 Albedo 没有任何颜色。
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我在场景中有灯光。