【发布时间】:2021-08-27 01:38:29
【问题描述】:
我正在统一开发游戏,游戏中的主要内容是一座塔。
塔由 1000 个立方体组成。每次玩家的射击击中塔时,它都会在 y 轴上向下移动 1 个单位。
我想通过只使前 30 个游戏对象(前 30 个立方体)处于活动状态而其余的不处于活动状态来提高性能。
我如何区分前 30 个立方体和其他立方体,因为我对非活动对象一无所知(在我将其设为非活动后,它们上的脚本也不是活动的,并且无法发送有关每个对象的信息的克隆)。
我已经尝试在某个 y 塔撞击后实例化每个立方体,但这是一个问题,因为塔正在旋转,我无法实例化立方体应该在的确切位置。
【问题讨论】: