【发布时间】:2019-02-13 17:34:49
【问题描述】:
我正在开发一个 Unity 游戏,并希望从地图上的 3 或 4 个可能位置中随机生成最终目标(带有一些网格和碰撞框的预制件)。
我知道我需要使用某种数组,并使其不会与其他资产相交。我只是无法想象解决方案。
谁能建议至少如何开始?
【问题讨论】:
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您的问题没有明确定义,但至少发布您所做的任何努力?例如,您可以使用一系列 Transform 对象并从中随机选择,所有这些对象的位置都是在创建关卡之前定义的