【问题标题】:Save Combined Mesh into Prefab将组合网格保存到预制件中
【发布时间】:2016-08-23 20:56:02
【问题描述】:

我有一个包含组合网格的游戏对象的场景。每当我尝试将该游戏对象制作成预制件时,预制件都会丢失组合网格。有没有办法将具有组合网格的游戏对象制作成预制件?

【问题讨论】:

  • 你能告诉我们你的场景层次结构是什么样的,特别是对于你想要变成预制的对象吗?之前/之后在这里会很有帮助,可以更清楚地展示问题。

标签: c# unity3d


【解决方案1】:

试着把它放在一个空的游戏对象中。然后预制那个空的游戏对象

【讨论】:

  • 我已经尝试过了,但没有成功。有没有其他方法可以在预制件中保存组合网格?
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