【发布时间】:2016-03-11 22:38:48
【问题描述】:
我在 Unity 中的网格很少,有时会重叠/相交。
这些网格是平面的 (z=0)。它可以是如下图所示的 3 种情况。每次我想计算整体面积(图片上标记为黑色)
我认为它可以基于计算面积来完成,只取组合网格的外点?有没有人可以提供任何关于如何做到这一点的示例?
【问题讨论】:
-
我正在尝试计算这些网格的表面积。你还需要解释什么?
-
我可以确认 Unity 与形状相交计算之类的东西没有任何联系。请注意,“网格”在这里实际上完全不涉及。您可以可能使用像 assetstore.unity3d.com/en/#!/content/18544 这样的包,但令人困惑的是,它会执行您感兴趣的事物的 3D 数学运算。
-
关键是我永远不会知道这些对象会是什么样子以及它们将如何相互交叉等等。在我的示例图片中,我试图绘制一些可能的情况,而这些对象不是在这张照片上 45 度角(但它们可以看起来像这样)