【发布时间】:2021-04-07 16:18:26
【问题描述】:
我想在 BrightSign XT1144 播放器上运行 Unity WebGL 构建。 (理论上应该有什么可能......)
因此,我创建了一个绝对简单的 Unity 项目(使用 v2020.2.6f1),仅显示图像,并为 WebGL 构建它。然后我使用 BrightAuthor:connected(使用 HTML 5 Widget)将此构建发布到播放器。
当我启动播放器时,典型的 Unity WebGL 加载屏幕会出现并在大约90%。
目前该版本在本地服务器和在线服务器上都可以正常工作,但在 BrightSign 播放器上却不行。
我在 Unity 中使用了构建/播放器设置,但构建的行为没有改变。 (当然我用谷歌搜索了我的指尖血腥,但很难找到任何有效的信息......)
有没有人已经有过这样的场景的经验?任何帮助,将不胜感激! :)
我尝试过的事情:
- 启用开发构建
- 禁用压缩
- 禁用数据缓存
- 禁用引擎代码剥离
- 将 BrightSign 操作系统更新至 8.2.72
【问题讨论】:
标签: unity3d webgl media-player unity-webgl