【发布时间】:2016-01-13 05:28:07
【问题描述】:
尝试为 Unity 编写脚本,获取游戏对象 A 的位置和旋转,并使用 C# 将其分配给游戏对象 B。
调试日志显示了我想要获得的正确旋转角度,但我不知道如何将该值实际分配给其他游戏对象。
到目前为止,我是 C# 的新手,所以这很可能是我的语法,但我对 Unity 也相当陌生。
提前致谢!
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MoveArrow : MonoBehaviour {
void Start () {
}
void Update () {
var playerMapPos = GameObject.FindWithTag ("Player");
var playerWorldPos = GameObject.FindWithTag ("PlayerCube");
Debug.Log ("x: " + playerMapPos.transform.eulerAngles.x );
Debug.Log ("y: " + playerMapPos.transform.eulerAngles.y );
Debug.Log ("z: " + playerMapPos.transform.eulerAngles.z );
playerWorldPos.transform.rotation = Vector3(
playerMapPos.transform.eulerAngles.x,
playerMapPos.transform.eulerAngles.y,
playerMapPos.transform.eulerAngles.z
);
}
}
我收到以下错误:
Assets/MoveArrow.cs(24,53):错误 CS0119:表达式表示
type', where avariable',value' ormethod 组'是预期的
【问题讨论】:
标签: c# unity3d unityscript