【发布时间】:2019-02-01 19:47:29
【问题描述】:
我最近正在使用 Unity 开发 2D 游戏。 我用瓷砖地图制作了所有房间的预制件。问题是每个房间都有 4 个随机概念,所有瓷砖的外观也应该根据房间的概念而有所不同;例如房间外观相同,但有森林房间、海洋房间、山房间和洞穴房间。
我尝试过列出所有图块并在确定房间概念时交换每个图块。但是我认为每个概念房间有超过 50 个瓷砖是非常低效的,所以它会消耗一些内存。
所以我期望改变整个瓷砖调色板以获得相同的结果。我该怎么办?
【问题讨论】: