【发布时间】:2017-11-10 00:02:43
【问题描述】:
我刚刚安装了 Unity3d 5.6 并构建了适用于 Android 的应用程序,该应用程序具有对 Cardboard SDK 的原生 VR 支持(选中框 Virtual Reality Supported 并选择 Cardboard 作为 VR SDK)。应用程序响应设备的移动,但是,图片不正确只占屏幕的一部分,是什么导致了这个问题?
为 Android 5.0 构建,在 Android 5.1 Sony Z2 上运行,设备配置为带有 Google Cardboard 应用程序的 Cardboard 查看器,其他 VR 游戏按预期占用所有屏幕。
添加:
根据 Unity 论坛上的建议,我启用了 Multithreded rendering,但它的结果几乎很好,但仍然没有正确居中图像瞬间闪烁,然后空白(镜头视图消失)。
【问题讨论】:
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你知道 5.6 是一个测试版,不是吗?您应该向 Unity 的 bugtracker 报告 beta 的问题,并坚持使用正常的生产版本。
标签: unity3d google-cardboard virtual-reality