【问题标题】:Unity Game Not working even after buildingUnity游戏即使在构建后也无法正常工作
【发布时间】:2017-02-03 14:34:02
【问题描述】:

即使在 PC、Mac 独立版中成功构建后,我的游戏也无法运行。 我尝试用 32 位和 64 位构建它,但 .exe 仍然没有打开。游戏是统一运行的,但不是在构建之后。我还尝试更改属性中的兼容性设置,但没有任何效果。 以下是游戏链接: https://drive.google.com/open?id=0B7LawZAwfUJUUXNyU3hXS3ByQTQ 这是我的 output_log.txt:

Mono path[0] = 'H:/Projects/Unity/FirstOne/Final/Roll A Ball ;)_Data/Managed'
Mono path[1] = 'H:/Projects/Unity/FirstOne/Final/Roll A Ball ;)_Data/Mono'
Mono config path = 'H:/Projects/Unity/FirstOne/Final/Roll A Ball ;)_Data/Mono/etc'
PlayerConnection initialized from H:/Projects/Unity/FirstOne/Final/Roll A Ball ;)_Data (debug = 0)
PlayerConnection initialized network socket : 0.0.0.0 55357
Multi-casting "[IP] 192.168.1.110 [Port] 55357 [Flags] 3 [Guid] 3232448567 [EditorId] 4073115951 [Version] 1048832 [Id] WindowsPlayer(Aashish-PC) [Debug] 1" to [225.0.0.222:54997]...
Waiting for connection from host on [0.0.0.0:55357]...
PlayerConnection accepted from [192.168.1.110] handle:0x344
Started listening to [0.0.0.0:55357]
Using monoOptions --debugger-agent=transport=dt_socket,embedding=1,defer=y,address=0.0.0.0:56567

【问题讨论】:

    标签: c# windows unity3d build unity5


    【解决方案1】:

    当您构建游戏时,您会得到一个名为 YourGame_Data 的文件夹,其中有一个 output_log.txt。在那里查找日志或错误以调试您的构建。

    编辑:看来问题出在游戏名称中的;)

    【讨论】:

    • 没有这样的文件,我也检查了该文件夹中的其他文件夹。
    • 什么版本的 Unity?这是 Mac 还是 PC 版本?
    • Unity 5.5.1f 和 PC 构建
    • 查看我分享的游戏链接
    • 是的,我查过了。你可以尝试去编辑-->项目设置-->播放器并检查“使用播放器日志”。根据此链接,它应该有所帮助:forum.unity3d.com/threads/…
    【解决方案2】:

    当您构建 .exe 时,它​​带有一个供 .exe 使用的数据文件夹。它们需要在同一个文件夹中。

    也有人说here 看起来像同样的问题

    所以我解决了这个问题。现在内置游戏立即开始。

    我取消勾选“显示分辨率对话框”。

    然后,构建游戏两次以确保问题出在。它是

    您还可以添加更多详细信息,例如:

    -是否给出错误代码?

    -卡在加载界面了吗?

    【讨论】:

    • 当我点击 .exe 文件时没有任何反应
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