【问题标题】:Create script with custom template使用自定义模板创建脚本
【发布时间】:2019-04-02 17:31:55
【问题描述】:

我需要将以下内容作为我在 Unity 编辑器中添加的新 C# 脚本的默认模板。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace ProjectName
{
    public class ScriptName: MonoBehaviour
    {

    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>

    #region Fields
    #endregion

    #region MonoBehaviour Messages

    void Start()
    {

    }

    void Update()
    {

    }

    #endregion

    #region Methods
    #endregion

    }
}

ProjectName 是所有脚本的常量,而 ScriptName 是在创建脚本资产时定义的。

我尝试使用 UnityEditor 文档并检查了这个问题“Unity Add Default Namespace to Script Template?”但无法实现上述模板

【问题讨论】:

  • but couldn't implement the above template - 为什么不呢?任何错误/意外行为?

标签: c# unity3d


【解决方案1】:

我检查了,但没有问题。

检查这一点

  1. 项目的 Assets/Editor 中是否有 AddNameSpace 类?

  2. 如果是开发CS,修改Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates中的81-C#Script-NewBehaviourScript.cs

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 2019-03-04
    • 2017-05-19
    • 1970-01-01
    • 2019-09-24
    • 2021-11-05
    • 2014-05-16
    • 2018-05-27
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多