【问题标题】:GetComponent to calculate damageGetComponent 计算伤害
【发布时间】:2017-06-30 16:46:33
【问题描述】:

我正在制作一个无尽的射击游戏,子弹只是一个向前移动的物体,直到它击中某物。

所有敌人都有一个带有 HP 的脚本。

我想知道这样做是否很昂贵:

void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) {
    if(TagsAndHashes.IsTagEnemy(collision.transform.tag))
        DamageHandler.CauseDamage(collision.gameObject.GetComponent<EnemyBehavior>());
}else{
    pool.ReturnObject(gameObject);
}

这样每次玩家射击敌人时我都会调用GetComponent&lt;EnemyBehavior&gt;()

是太贵了还是没问题?

该游戏适用于移动设备。

谢谢。

【问题讨论】:

  • 你告诉我们。我们不能为您的游戏使用分析器。自己检查看看有多贵。
  • 在碰撞回调函数中使用GetComponent时可以,但在Update函数中使用时不好。如果您仍然不想使用它,那么您实际上可以使用Dictionary 来执行此操作。我在this 帖子中描述了同样的问题。
  • 调用 GetComponent() 并不昂贵。您只是想避免一直这样做(例如在 Update 方法中)。所以你“可能很好”,尽管如上所述有更有效的方法。

标签: c# unity3d


【解决方案1】:

在这里将谁对损坏负责会更合乎逻辑且成本更低。

  1. 有一个检测碰撞的敌人脚本。
  2. 让该方法检查与之碰撞的对象的标签。
  3. 然后使用敌方游戏对象上已有的脚本对其自身造成伤害。

这样脚本就不必去获取另一个对象的引用,这当然是昂贵的。相反,它只是自言自语……就像我一样。

希望对你有帮助。

【讨论】:

  • 好主意!谢谢
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