【问题标题】:Unity3D with WPF applicationUnity3D 与 WPF 应用程序
【发布时间】:2017-09-22 00:52:57
【问题描述】:

目前,我正在从事 WPF 项目,我有一台机器的各种类型的数据。我想根据我在 unity3d 视图中的数据绘制我的机器。这个 unity3d 视图将包含在我的 wpf 应用程序窗口中。为此,我如何将 unity3d 引擎与我相应的 wpf 应用程序连接起来?

【问题讨论】:

标签: wpf unity3d


【解决方案1】:

我的建议是 Windows Communication Foundation [WCF]

Mono 确实支持这一点: http://www.mono-project.com/docs/web/wcf/

我还没有尝试过,但是请尝试以下链接: https://www.youtube.com/watch?v=v4cXuiZyJQ8 https://www.youtube.com/watch?v=vROXfatVTJQ

使用我以前的帖子,后备将是 NamedPipeServer/Client,希望现在可以工作 [untested on Unity 5]

named pipe client won't work in unity3d

【讨论】:

    【解决方案2】:

    如果您创建一个窗口商店项目,然后构建它。 Unity 将生成一个包含窗口存储框架的 sln。查看该项目,您可以看到它将统一容器窗口放在 xaml 中的位置。这是您需要正确执行此操作的高级起点。很多它的工作方式在统一版本之间经常发生变化,所以我在这里粘贴链接并没有多大意义。在高层次上,有一个 xaml frameworkElement 承载了统一挂钩的 Direct3d 内容。

    【讨论】:

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