【发布时间】:2017-07-15 00:49:54
【问题描述】:
由于图片描绘了我的相机在路径上移动,我想平滑地查看路径的不同对象。目前我已经尝试过
trasnform.LooAt(activePath.gameObject.transform);
但它会产生生涩的结果。对象突然用混蛋看下一个对象!如何避免它。我搜索并找到了这个解决方案,但它也不起作用
var targetRotation = Quaternion.LookRotation(activePath.gameObject.transform.position - transform.position);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime);
【问题讨论】: