【发布时间】:2017-07-06 09:37:45
【问题描述】:
在我的项目中,我有一堆存储为assetBundles 的项目。在我的服务器中,我存储了一个项目列表,包括它们的 ID 和版本。所以理想情况下,使用UnityWebRequest.GetAssetBundle(uri, versionId)我每次打开应用程序时只获取项目列表,如果第一次打开,它将下载每个项目;如果第二次打开,它只会下载我在服务器上更新了版本号的那个。一切都很简单。
但是现在,我想先将这些assetBundles 存储在本地,这样人们就不需要下载蜂窝数据。有没有一种简单的方法来管理这些assetBundles?
【问题讨论】:
标签: unity3d