【问题标题】:Unity and Firebase - Package Manager Resolver, uninstalling the following packages: Firebase AuthenticationUnity 和 Firebase - 包管理器解析器,卸载以下包:Firebase 身份验证
【发布时间】:2020-09-30 01:12:37
【问题描述】:

我正在使用 Unity 2019.3.4f1 和 Firebase 包 6.15.2,当我导入自定义包时,包管理器解析器要求更改“/manifest.json”。

当我单击“添加选定的注册表”时,Unity 开始卸载软件包并显示以下消息:“正在卸载以下软件包:Firebase 身份验证”

Package Manager Resolver

如果不显示此消息,我将无法部署或玩游戏。

【问题讨论】:

    标签: firebase unity3d firebase-realtime-database


    【解决方案1】:

    您遇到的是,较新版本的 Unity 支持包管理器,可以更轻松地安装和管理依赖项。较新版本的 Firebase SDK 可以选择利用这一点。

    我不太清楚您的具体问题是什么,但有几条路线可以解决。

    最简单的方法是单击“禁用注册表版”。如果您根本不想弄乱这个系统,只需单击此按钮并按照您的预期使用 Unity 包。

    否则,您可以单击“添加选定的注册表”。这将启动一个有点复杂的过程,其中:

    1. Firebase 插件向 Unity 添加了一个“作用域注册表”(这是您在“之后”窗格中看到的代码)。这告诉 Unity Google 的包存储库。
    2. 然后插件会查找注册表中包含的任何包并将其卸载以避免包含两次。
    3. 插件将它卸载的包添加到您的包清单中。这使您可以使用“包管理器”窗口直接在 Unity 中维护和更新 Firebase 插件:

    您想要这样做的原因有很多。首先,Firebase Unity SDK 在磁盘上是HUGE——甚至比您项目中的 SDK 大得多。原因是它为旧版 .NET3 项目和现代 .NET4 项目提供了每个 Firebase 库的冗余副本。每个unitypackage 还必须包含其所有依赖项——这意味着FirebaseCore 被冗余地包含在每个unitypackage 中。

    其次,最让我感动的是,Firebase 插件太大无法在没有 Git LFS 的情况下放入 GitHub 存储库。这是因为支持 Linux 所需的一个或多个库比单个源文件大。当您使用包管理器时,这些东西不会出现在您的源存储库中(如果您不提交 Library/ 目录,那么您不应该这样做)保持您在云中的大小并使这种解决方法变得不必要。

    第三,如我上面的屏幕截图所示,当您使用包管理器时,根据需要升级和降级 Firebase SDK 会更容易。您不再需要尝试记住您安装了哪些 Firebase 库,您可以在一个简洁的列表中看到它们!您还可以轻松卸载不需要的 Firebase 功能,而不必过多担心周围存在大量依赖项(您仍然需要手动清理一些本机插件)。

    您也可以手动执行所有这些操作!您可以手动执行这些步骤,而不是下载 Unity SDK,outlined here。即你可以添加:

    "scopedRegistries": [
      {
        "name": "Game Package Registry by Google",
        "url": "https://unityregistry-pa.googleapis.com",
        "scopes": [
          "com.google"
        ]
      }
    ]
    

    Packages/manifest.json 的末尾,如该弹出窗口中所示。然后以这种方式安装和管理 Firebase 插件,完全不用担心迁移。

    编辑: 我还应该提到,如果您确实认为自己遇到了错误,那么负责您看到的对话框的系统称为“External Dependency Manager for Unity”。你可以file issues directly on its GitHub page

    【讨论】:

    • 超级有帮助。干杯!
    • 谢谢!这个解决方案解决了我的 firebase 插件问题!
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