【发布时间】:2022-03-30 20:18:40
【问题描述】:
我在统一上使用 firestore 最新的 sdk“6.12.0”。我必须从数据库中获取数据并将其保存到 PlayerPrefs,但由于 PlayerPrefs 仅在主线程上运行,它会导致与旧的“ContinueWith”继续操作一起出现错误。
Firebase 在文档中给出了这个“ContinueWithOnMainThread”,但我无法在 API 上找到它。我只能选择“ContinueWith”。
什么问题,6.12.0 中是否存在“ContinueWithOnMainThread”?
【问题讨论】:
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你可以不使用 Dispatcher.Invoke 吗?
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@sommmen 对不起,我没有得到你。 “不使用 Displatecher.Invoke”到底是什么意思?
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@sommmen 感谢分享此内容,但我没有调用任何内容,也许是我无法控制或更改的 firebase API 中的某些内容。这就是为什么我问你“你到底是什么意思......”:D。
标签: c# unity3d google-cloud-firestore