【发布时间】:2014-02-24 04:26:17
【问题描述】:
所以我一直致力于 Unity 3D 游戏引擎的编辑器扩展。由于它的性质,它是用 F# 编写的(图形编辑器,F# 非常适合这种类型的编程)。
现在我的问题是:Unity/Mono 2.6 上的 F# 支持如何?到目前为止,它似乎工作正常,我没有遇到任何问题。但很高兴听到其他在 Mono 2.6 上使用 F# 的人的意见。
【问题讨论】:
所以我一直致力于 Unity 3D 游戏引擎的编辑器扩展。由于它的性质,它是用 F# 编写的(图形编辑器,F# 非常适合这种类型的编程)。
现在我的问题是:Unity/Mono 2.6 上的 F# 支持如何?到目前为止,它似乎工作正常,我没有遇到任何问题。但很高兴听到其他在 Mono 2.6 上使用 F# 的人的意见。
【问题讨论】:
正如您found out for yourself 一样,Unity 没有与 F# 的 dll 捆绑在一起,因此制作将与游戏一起重新分发的扩展是不理想的,因为游戏作者必须为他们的游戏重新分发 F#-dll游戏也是。
但是,如果它纯粹是一个编辑器扩展,我不知道有什么问题。
【讨论】: