【问题标题】:F# on Unity/Mono 2.6F# on Unity/Mono 2.6
【发布时间】:2014-02-24 04:26:17
【问题描述】:

所以我一直致力于 Unity 3D 游戏引擎的编辑器扩展。由于它的性质,它是用 F# 编写的(图形编辑器,F# 非常适合这种类型的编程)。

现在我的问题是:Unity/Mono 2.6 上的 F# 支持如何?到目前为止,它似乎工作正常,我没有遇到任何问题。但很高兴听到其他在 Mono 2.6 上使用 F# 的人的意见。

【问题讨论】:

    标签: f# mono unity3d


    【解决方案1】:

    正如您found out for yourself 一样,Unity 没有与 F# 的 dll 捆绑在一起,因此制作将与游戏一起重新分发的扩展是不理想的,因为游戏作者必须为他们的游戏重新分发 F#-dll游戏也是。

    但是,如果它纯粹是一个编辑器扩展,我不知道有什么问题。

    【讨论】:

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