【问题标题】:OpenGL vs Unity Android live wallpaperOpenGL vs Unity Android 动态壁纸
【发布时间】:2016-01-18 21:16:53
【问题描述】:

我使用画布创建了 Android 动态壁纸,但性能似乎很慢。我正在考虑转向 OpenGLES 2.0,但从头开始编码非常困难,因为有很多动画。我想要一个真诚的意见,哪个最适合制作 Unity 或 OpenGLES 2.0 动态壁纸,也给出一个基本概念,即统一是否会减慢壁纸的速度。 提前致谢。

【问题讨论】:

    标签: android unity3d opengl-es-2.0 live-wallpaper


    【解决方案1】:

    我建议使用 Unity。

    Unity 引擎非常适合高度可视化的内容,它的可视化编辑器、良好的资产导入管道和 Asset Store 上的大量内容有助于促进您的开发。在性能方面很难击败它。您可以将其他游戏引擎用于动态壁纸,但这将是一项更加乏味的任务。

    使用 Unity 的不利方面是它可能有点重 - 预计最小 APK 大小约为 9 MB。不过,如果您有一个资源密集型动态壁纸,这并不重要。

    使之成为可能的是,最近我发布了 uLiveWallpaper - 一个 Unity 资产,可以使用 Unity 5 为 Android 创建动态壁纸。它经过充分测试且可靠,可创建适用于 Android Studio 的项目,包含可帮助您入门的占位符代码。

    检查一下: http://forum.unity3d.com/threads/ulivewallpaper-develop-android-live-wallpapers-with-unity-5.375255/

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      我认为您无法使用 Unity 创建动态壁纸。至少不容易,Unity 不是为此而设计的。通常,动态壁纸由服务、Settings 活动和定义动态壁纸的某种资源组成。您在 Unity 中创建的所有内容都将被编译 打包神奇地转换为带有启动器的活动。这意味着您的 Unity“游戏”将不在壁纸列表中,而是在应用列表中。此外,默认情况下它会在前面运行,而不是像动态壁纸那样在主屏幕后面运行。

      要使其用作壁纸,需要在构建时对 Unity 输出的内容进行大量更改,因为 Unity 不提供任何动态壁纸设置。这似乎是很多工作。另外,使用游戏引擎或OpenGL作为动态壁纸似乎有点overkill

      请记住,您不应尝试创建 >30 fps 的动态壁纸,因为这会很快耗尽 Android 设备的电池电量。如果我是你,我会尝试以

      【讨论】:

      • unity中有一个名为“Uni2LWP”的插件,可以将任何unity项目转换为eclipse的动态壁纸项目。我用简单的动画实现了基本的粒子效果,它似乎工作得很好。我非常仔细地阅读了您所说的内容,如果既不是 Unity 也不是 OpenGL,那么我应该为动态壁纸使用什么我使用简单的画布,但它太慢了。
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