【发布时间】:2017-05-08 05:07:51
【问题描述】:
刚接触 Unity,但学习很快。
我有一个生成器,它是一个用于生成气球的空游戏对象。生成的气球对象应用了一个跟随航路点的移动脚本。
我遇到的问题是我无法单击并将航路点(也是空的游戏对象)拖到公共变量上,如果气球首先添加到游戏层次结构中,我只能这样做,但我'我生成了应用了脚本的预制件,因为我不希望它出现在游戏中。如果我先将预制件添加到游戏中,我可以将路径点设置到游戏对象。
我该如何解决这个问题,以便能够将航点游戏对象添加到资产中的预制件中?
【问题讨论】:
-
嗨!我认为您应该前往 Unity Q&A 页面。 This 应该回答你的问题。本质上,您应该以编程方式设置通常通过检查器设置的属性,无论您在代码中实例化 GO 的位置。
标签: unity3d