【发布时间】:2017-06-16 05:16:26
【问题描述】:
我有这个 C# 脚本附加到我的主相机游戏对象,它也有一个胶囊对撞机属性。但是,它似乎没有做任何事情。我应该如何修改/添加它以使相机“跳”并再次掉到地上?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Jump : MonoBehaviour {
[HideInInspector] public bool jump = false;
public float jumpForce = 1000f;
public Transform groundCheck;
private bool grounded = false;
private Rigidbody rb;
// Use this for initialization
void Awake ()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
grounded = Physics2D.Linecast(transform.position, groundCheck.position, 1 << LayerMask.NameToLayer("Ground"));
if (Input.GetButtonDown("Jump") && grounded)
{
jump = true;
}
}
void FixedUpdate()
{
if (jump)
{
rb.AddForce(new Vector2(0f, jumpForce));
jump = false;
}
}
}
另外,如果可能的话,我希望这个键是空格键,但是任何键都可以工作或已经存在。我还在学习C#,如果解决方法很明显,请见谅。
【问题讨论】:
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我知道您的问题中有一个代码,但我感觉您没有编写代码,因为问题的提出方式。我建议您了解 Unity 的工作原理。只需关注他们的任何project tutorials,您就可以开始编写自己的代码。
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至于改变应该按下的键,使用
KeyCode.Space。您可以看到从this 帖子跳转的示例。但是,如果您不知道如何设置图层并将地面放置在正确的图层中,它将无法正常工作。 -
@Programmer 我已经把地放到地层了。我会在哪里使用 KeyCode.Space 呢?有没有地方可以设置使用哪个键?