【发布时间】:2013-09-27 06:29:13
【问题描述】:
我目前能够移动两个物体(两个栅栏杆)并在它们之间拉伸一个物体,充当栅栏中的电线。 在此处查看已解决的问题以获取更多信息:instantiate plane with texture between two objects(vectors)
我希望能提供一些关于如何在两者之间实例化极点以及拥有已经工作的电线的意见。 例如,每次两个物体之间的距离增加时,例如1. 我这样计算距离: Vector3.Distance(currentPole1.position,currentPole2.position));
并且猜测一个 for 循环可以进行检查,但似乎无法弄清楚这一点。 谢谢, 克罗
【问题讨论】:
标签: unity3d